Не бросайте меня: обзор Pro Evolution Soccer 2020 — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Pes 2020 обзор

Не бросайте меня: обзор Pro Evolution Soccer 2020

Несмотря на ежегодное падение продаж игр серии PES, у японской версии киберфутбола все еще есть немало поклонников. Pro Evolution Soccer уже не хочется сравнивать с FIFA, да и сама Konami словно «забила» на конкуренцию, выпуская новые части футсима строго для фанатов. Локальные фишки серии заметят далеко не все, а на глобальные проблемы Konami закрыла глаза.

Японцам сложно соревноваться с Electronic Arts в плане лицензий, поэтому Konami решила сделать упор на личные черты самих футболистов и то, как эти они влияют на командную игру. Речь идет о тех самых Magic Moments, о которых разработчики говорили перед релизом, но не смогли внятно объяснить. По сути, это RPG-элементы, которые можно прокачать только определенным игрокам. К примеру, некоторые футболисты могут дать буст всей команде во втором тайме — таких лучше посадить на «банку» до шестидесятой минуты. Другие могут делать суперзакрученные удары из-за штрафной — горячий привет Кевину де Брюйне и Кристиану Эриксену. Наконец, если прирожденный лидер передает капитанскую повязку кому-то менее харизматичному (пусть даже и с более высоким рейтингом), то это влияет на боевой дух команды. А правильно назначенный капитан может взвинтить выносливость тиммейтов.

Такие персональные фишки приводят в восторг любителей глубокой тактики в футболе. Если в FIFA таланты игроков пригождались только в определенных ситуациях самим футболистам, то Magic Moments влияют на игру в целом. Бафы, которыми определенный игрок мог снабдить остальную команду, стали важнее, чем классическая цифра на карточке футболиста. Если раньше вы недоумевали, почему тренер выпускает на поле менее скилловых футболистов, то теперь и сами будете так делать.

К сожалению, эти хорошие идеи разбиваются об искусственный интеллект. Традиционно в Pro Evolution Soccer очень гибкие настройки тактики — даже EA Sports подсмотрела эту систему и обещает внедрить что-то похожее в FIFA 19. Но ни один ползунок не может заставить атакующих полузащитников открыться под пас: зачастую они начинают бежать вперед, но в самый неподходящий момент останавливаются и позволяют сопернику совершить перехват. Какой толк в быстрой возможности переключиться на «тики-таку», если ИИ напарников не сможет этого сделать?

Пасы в PES 2020 выглядят очень спорно. Топовые футболисты теряют мячи при простейших передачах, очень долго переводят мяч под рабочую ногу и даже после перевода часто отдают неудачный пас. Причем это происходит даже не у какого-то середнячка: Гуллит и Бэкхем тупят не меньше. А еще регулярно возникают ситуации, когда вместо короткого паса напарнику рядом игрок отдает длинную передачу вперед, прямо в борьбу. Как в такие моменты не кричать в монитор — непонятно. Добивает то, что из-за этих самых Magic Moments и плохих пасов общий темп еще больше замедлился: динамика и раньше была на уровне ФНЛ, а сейчас все еще хуже. Где вы видели, чтобы игроки «Ювентуса» и «Реала» играли в настолько медленный футбол?

Но если к пасам можно привыкнуть, пытаясь как-то раскачивать соперника в дриблинге, выкраивая лишние секунды в надежде на напарника, то в защите совсем беда. Пока ты пытаешься сыграть в активный прессинг, напарники продолжают неспешно бежать к воротам, и их спокойно обгоняют быстрые форварды. То есть дело даже не в каких-то умных распасовках возле штрафной — защитники просто не бегут «домой» на максимальной скорости. Спешное переключение тоже ни к чему не приводит: игра сама решает, за какого игрока вам нужно играть в каждом конкретном эпизоде, и даже стик в этой ситуации совсем не помогает. Говорить про накрывание в штрафной вообще не хочется: даже на обычном уровне сложности компьютерный напарник может сравнять большой счет банальными прострелами с фланга.

Анонс эксклюзивных прав на Российскую премьер-лигу поначалу вызвал недоумение у поклонников киберфутбола. Действительно ли это полноценная замена утраченной лицензии UEFA? Как PES будет привлекать российского игрока, кроме лицензии на лигу, которую в предыдущих частях серии можно было добавить с помощью мода? Оказалось, что только лицами. Основные действующие игроки лиги прорисованы отлично, а второстепенные, в принципе, не столь важны. А вот с другими атрибутами отечественного футбола все плохо. Среди 43 стадионов нет ни одного российского, а наши опасения насчет отсутствия русскоязычных комментаторов полностью подтвердились.

В режимах все по-старому: никаких обновлений Konami не придумала. Зато поработала над стабильностью серверов: теперь можно настраивать диапазон пинга, с которым вас подключат к сетевой игре, и спокойно играть без лагов. А вот упрощенное меню не избавилось от крайне неинтуитивного обучения в режиме MyClub: поди разберись, как менять тактики, прокачивать тренера и продавать игроков на рынке. В общем, PES продолжает быть очень локальным симулятором для своих. Новую аудиторию с помощью такого медленного футбола и с таким никудышным ИИ завоевать будет невозможно.

Pes 2020 обзор

Обзор Pro Evolution Soccer 2020

В этом году главной завлекалочкой для российских фанатов киберфутбола, безусловно, стало появление в PES 2020 полноценно лицензированной Российской Премьер-Лиги, причем на правах эксклюзива. Получится ли у японцев из Konami забрать таким образом часть аудитории у FIFA 19? Присаживайтесь поудобнее, вас ждет подробный разбор от Михаила Кольбуса.

Каждый год любители погонять кожаного друга по экрану ждут наступления осени как манну небесную, ведь именно в сентябре-октябре выходят очередные сиквелы крупнейших футбольных серий — FIFA и PES. Последнее время наблюдается забавная тенденция: тогда как FIFA стабильно релизится в течение последней недели сентября, выход Pro Evolution Soccer, еще десять лет назад отважно выпускавшейся чуть позже конкурента от EA, стал съезжать все ближе к началу европейского сезона, и вот, наконец, добрался аж до августа. Такое ощущение, что из года в год проигрывая борьбу за аудиторию, PES пытается хоть на несколько недель (а теперь, вот, на месяц) перетянуть футбольное одеяло на себя. Неужели, больше бить нечем?

Еще в начале августа состоялась презентация PES 2020 в Москве, в которой активно участвовала сама РПЛ, только вот в демо-версии, доступной на игровых стендах, отечественных клубов не оказалось, и даже в интервью с японским продюсером Кеи Масуда особо интересной информации выудить не вышло.

— Все достаточно просто. Наша компания видит в российской аудитории большой потенциал, и мы решили таким образом ее порадовать, да и игрокам из других стран будет интересно узнать больше о российской лиге. Надеюсь, что наше сотрудничество с РПЛ будет успешным и продолжительным.

— Но почему было принято решение оставить за собой именно эксклюзивные права? Ведь многие лиги существуют в PES и FIFA параллельно.

— Мы хотим, чтобы больше российских игроков обратило внимание именно на нашу игру, чтобы они увидели, что PES — тоже классный футбольный симулятор. На данный момент в FIFA действительно играют больше, и это попытка ситуацию изменить.

Ладно, лицензии-лицензиями, но готов ли PES конкурировать с точки зрения симуляции главного ремесла футболистов (речь, конечно, не про кальяны и элитное шампанское)? Пока не вышла демо-версия FIFA 19, сравнивать PES 2020 можно лишь с предыдущими частями обеих серий, но даже в таком разрезе японский футсим смотрится шатко. Все геймплейные проблемы, шлейф которых тянется уже десяток лет, так никуда и не делись: анимация футболистов смотрится рвано, удары и пасы часто не соответствуют «физике» происходящего, а действия управляемых искусственным интеллектом одноклубников, особенно в обороне, заставляют рвать волосы везде, куда дотянешься. И это только самые заметные минусы, а детали можно перечислять долго. Но, мы же никуда не спешим, правда?

Для начала отмечу, что в футсимах для меня всегда первостепенны одиночные режимы. Да, на рубеже нулевых и десятых, когда ностальгическое коллекционирование футболистов из паков еще не ассоциировалось с осточертевшими лутбоксами, погонять в онлайне было интересно, но это быстро приелось. Мне, непропускавшему на ПК ни одной части PES и FIFA года с 99-го, всегда было в кайф реализовывать спортивные амбиции именно в Карьерах и Мастер-Лигах.

Так вот, в этом плане PES действительно сделал небольшой шаг вперед: появились локальные миссии от руководства клуба (в FIFA они немного в другом виде, но уже несколько лет), в меню МЛ теперь радуют глаз не только фото, но и видеоролики, связанные с актуальными событиями, а в разделе финансов можно детально настроить, куда идут деньги с трансферов, продажи билетов и мерчендайза и так далее.

Визуально игра тоже стала симпатичней: цветовую гамму наконец привели в порядок, зрители на трибунах стали разнообразнее и живее, а у футболистов появились новые анимации. Но, к сожалению, все эти маленькие улучшения перечеркивает разрывающий задницу своей деревянностью игровой процесс.

Да, пасы стали реалистичнее стелиться по газону, а сумасшедшие по мощности и точности удары из-за штрафной немного понерфили, и теперь таким получается только каждый третий-четвертый, а остальные идут либо мимо, либо сваливаются с ноги и доходят до вратаря сдутыми. Но все равно довольно часто они получаются нереалистичными — человек, который регулярно смотрит футбольные трансляции (даже, прости господи, нашего чемпионата), сразу отметит, что «что-то не так». Вратари, кстати, по-прежнему умеют реактивно взлетать без какого-либо разбега, а на выходах действуют хуже, чем Бартез в расцвете сил, особенно при стандартах.

И так во всем: на одно улучшение приходится пятерня застарелых опухолей, никак не переходящих хотя бы в состояние ремиссии. «Быстрые тактики» стали работать заметней, но иногда доходят до абсурда, выполняя свое предназначение не ситуационно, а постоянно, что идет во вред. Более того, теперь оба игрока видят все, что у них «включено», так что удивить какой-то тактической придумкой не получится. Судья вроде бы адекватнее стал реагировать на плохо заскриптованные подкаты, но может не дать даже желтой за отчаянный срыв атаки. Уставшие игроки действительно начинают сачковать и переходят на шаг при любой возможности, что, вроде как, должно заставить чаще ротировать состав и использовать новомодную (заимствованную из FIFA) систему «быстрой замены», но при этом первыми устают все равно одни и те же амплуа: вингеры и фланговые защитники.

Футболисты так и не научились работать корпусом, кроме как стоя на месте, так что даже звезды догоняются и обезмячиваются без проблем. Не знаю, может в японском футболе действительно культ игры в пас и строгое табу на любой дриблинг и физический контакт (во что слабо верится, учитывая довольно гибкую и богатую систему финтов), но невозможность убежать от оппонента, прокинув мяч на десяток метров вперед и оттолкнув его плечом, очень раздражает — преимущество в несколько шагов сводится на нет за секунду.

Что касается ИИ, то игроки по прежнему часто тупят, мечутся без причины, лениво и тупо открываются, не могут перехватить мяч, пролетающий в десяти сантиметрах от ноги, даже при зажатом отборе, не говоря уже об «автономных» случаях. Многие обвиняют FIFA в заскриптованности, но там эти «скрипты» глобальны (например, проигрывая, ИИ-соперник начнет играть лучше, а твои футболисты будут ошибаться при первой возможности), в то время как в PES всю живость убивают скрипты локальные. Если в футсиме от EA после единоборства мяч может отлететь куда угодно и даже остаться у атакующего, то у японцев все просто: если защитник сыграл в мяч, то он обязан им завладеть. Это часто приводит к абсолютно абсурдным ситуациям, где оппоненты могут несколько раз подряд отнять мяч друг у друга на «носовом платке», раз за разом проигрывая друг другу заскриптованную борьбу.

На мяч подопечные все так же отказываются идти самостоятельно, пропуская соперника на перехват при любом удобном случае, и помогает тут только «суперотмена», об использовании которой в 2к18 хотелось бы, конечно, не вспоминать, ведь это был своеобразный костыль времен PS2, ограниченной технически. Особенно это бесит во время голевых моментов, тем более что нападающий вполне может оказаться «читером» и пробъет прямо сквозь ногу защитника.

Перемещение футболистов в пространстве тоже застряло где-то на уровне прошлого поколения: иногда складывается ощущение, что двигаться виртуальные футболисты умеют не на все 360 градусов, а всего в шестнадцати направлениях, как во времена той же PS2, не смотря на управление стиком, а не крестовиной. То же можно сказать и о соотношении размера футболистов и поля/ворот. С линейкой у монитора я не сидел, но ощущение «минифутбольности» и какой-то тесноты не проходит с того же позапрошлого поколения: с ускорением идти в дриблинг вообще нельзя, если не хочешь сразу же врезаться в противника и потерять мяч, тогда как в FIFA на одном только рваном ритме техничным игроком можно смело пройти нескольких оппонентов.

Короче, ныть я могу бесконечно, потому что душа за некогда самый крутой футсим болит. Даже сами разработчики, судя по всему, не очень понимают, чем занимались весь год:

— Самая главная фича — то, что футболисты теперь будут обладать своим уникальным характером, черты которого могут меняться.

— Мы переработали систему усталости футболистов, но ее еще нужно будет дорабатывать после того, как мы получим первый фидбэк от игроков.

По-моему эти два минорных нововведения (если их вообще так можно назвать) — не очень воодушевляющий послужной список, мягко говоря.

— Пока никаких новых функций и более гибких настроек мы не планируем вводить, но если от сообщества будет массовый запрос, мы рассмотрим эту возможность.

— Но запрос уже есть, это чуть ли не главная тема для обсуждений на форумах, иначе я бы не спрашивал.

— Хорошо, мы подумаем над тем, в какой форме это можно реализовать.

— Спасибо. Хочется еще узнать по поводу презентационной части игры, есть ли какие-то подвижки в сторону более «телевизионной» картинки? Уже давно не менялись ни эфирные камеры, ни камеры повторов. Хотелось бы больше разнообразия, больше ракурсов, лучшего понимания от ИИ, как правильно повторить тот или иной момент, чтобы появилось ощущение как от реальной футбольной трансляции.

—Да, мы в курсе недостатков существующей системы и работаем в этом направлении, так как нам важно мнение фанатов.

Как видите, все время идут ссылки на метафизических фанатов, хотя мольбы обо всем этом идут не первый год. Лично я без специальных модов на камеру вообще ни в PES, ни в FIFA играть не могу, но это уже другая история. Отдельно хочется «похвалить» ответственных за UI и UX : игра по прежнему страдает от множества бесполезных анимаций и мучительно долгих загрузочных экранов. Видимо, адекватного и современного решения не стоит ждать до выхода нового поколения консолей. Да и вообще халтурное отношение к UI/UX бросается в глаза — разработчики совсем не гнушаются использовать бракованные фото, где игрок, например, моргнул, или вообще расположен практически в профиль.

Что касается онлайн-режимов, то сказать ровным счетом нечего — подключиться к серверам я смог всего один раз, причем попытки были что из дома, что на работе. Из-за этого я даже составы обновленные скачать не смог, а в релизной версии они строго прошлогодние.

Напоследок отмечу, что эксклюзивная лицензия на РПЛ не то что бы сильно отразилась на качестве ее проработки: скиллы футболистов довольно устаревшие и неточные, особенно у середняков и молодых футболистов, стадионов нет, даже оформление трансляции — попапсы в простонародии — и близко не соответствует реальному дизайну от великого и ужасного А. Лебедева. Настоящих 3D-лиц у футболистов самый минимум (только у сборников да у топовых легионеров), а остальные, сделанные в «редакторе», в основном похожи на представителей какой-нибудь команды из Средней Азии, впрочем с этим у японских разработчиков было плохо всегда. Кстати, лимита на легионеров в игре тоже нет, хотя на официальном сайте заявлено, что «в регламенте лиг в игре точно воспроизводятся все особенности регламента реальных лиг». Может, я, конечно, придираюсь, но общее впечатление такие мелочи портят.

Pes 2020 обзор

Обзор PES 2020. Физика против лицензий

Помимо этого, две недели назад была выпущена демо-версия PES 2020, в которой было лишь несколько команд и два стадиона, но и этого достаточно. Геймерам дали бесплатно попробовать новый продукт, прощупать физику, графику, управление, посмотреть на новый интерфейс. Вроде мелочь, но у главного врага по жанру ничего подобного нет. Добавим ещё один небольшой плюс в копилку Konami. Однако для победы над противником нужно гораздо больше, чем ранний запуск и демка. Хватило ли сил разработчикам PES создать достойный проект, способный конкурировать с лидером на рынке? Сейчас посмотрим.

Правда, дизайнеры меню где-то на середине пути решили, что и так хорошо. Либо же оставили пространство на будущее, чтобы в следующей версии точно довести дело до конца. В настройках можно легко запутаться и потеряться, даже если вы уже бывалый виртуальный футболист и не первый раз сюда попадаете. Перенастроить клавиши весьма просто, вот только добраться до этого пункта получится разве что у Шерлока Холмса. Хотя, назвать недружелюбность настроек большим недостатком тоже не можем, ведь обычный геймер туда даже не подумает заходить, а если вы опытный пользователь, то придётся постараться и поискать необходимые возможности. В целом, новый интерфейс оставил после себя лишь позитивные ощущения — Konami нужно двигаться в этом же направлении.

Получается, что графическую составляющую действительно подтянули — где-то стало красивее, где-то более плавно. Однако, в предыдущей части футбольного симулятора картинка уже выглядела весьма недурно, так что разработчикам было сложно представить прорыв в индустрии. В Konami приняли решение отшлифовать то, что уже классно смотрится на экране, и это правильное решение. Если вы любили траву и реалистичных футболистов в PES 2018, то новинка вас точно не разочарует. Любителям же фотореализма советуем посмотреть на какие-то другие жанры, ведь в футбольных симуляторах дизайнеры уровней уже практически добрались до потолка своих возможностей.

Реалистичное поведение и классная физика всегда были сильной стороной франшизы PES. Никто не удивился, что в новой части симулятора с этим аспектом тоже проблем нет — где-то поведение персонажей подкрутили, где-то вынесли более серьёзные изменения. Футболисты прямо ощущаются на кончиках пальцев, пусть эта фраза уже заезжена до дыр. Приятно смотреть, как Месси после короткого рывка поворачивает туловище, правильно ставит ногу и только потом даёт пас. Физика была хорошей, стала ещё лучше, и если вы любите именно этот элемент геймплея, то Konami готова вас радовать, как и раньше.

Можно ли назвать отсутствие «настоящих» клубов и чемпионатов большим недостатком? Сначала кажется, что да — большинство геймеров играют в футбол ради реализма, ради настоящих ощущений от спортивного состязания. Потом, когда начинаешь играть, всё это уходит на второй план. Да, любимые команды называются странными именами, но в уме игрок понимает, что это тот или иной клуб. От названия на экране эстетика теряется, но это не такая уж проблема. Тоже самое и с чемпионатами — поиграть и без Лиги Чемпионов есть во что, особенно если вы планируете сражаться не в одиночестве, а в мультиплеере.

Да и не будем забывать ещё один яркий пример успешного продукта, у которого нет лицензий — GTA V. В игре тьма авто, похожих на реальные, но все они называются вымышленными именами, так как разработчики не смогли договориться о получении лицензий. Сделало ли это проект хуже? Может совсем чуть-чуть, не более того. Вот и с PES 2020 та же история.

Учить вас играть будут в несколько этапов. Сначала идут самые базовые понятия — пас, дриблинг, удар, навес и так далее. Вам приблизительно рассказывают как нужно делать то или иное действие, после чего отправляют в мини-игру. Например, нужно с десяти ударов попасть как можно больше по воротам, либо пробежать с мячом между преградами. За всё это вам дают очки и кубки, которые ничего пусть и не значат, но приятно. Постепенно уровень сложности будет повышаться, да и задачи тоже перестанут быть казуальными. Опытным игрокам здесь тоже будет что почерпнуть, особенно на последней вкладке.

Управление

Конечно, Konami не может выпустить игру на ПК, которая бы требовала геймпад, так как это сильно ударит по продажам, да и геймеры взбунтуются. Но играть в футбол на компьютере без геймпада настолько неудобно, насколько это вообще возможно. Есть уникумы, которые умеют неплохо гонять мяч по полю и на клавиатуре, но это лишь малая часть от общей массы. Подавляющему большинству настоятельно советуем для комфортной игры купить геймпад (в народе — джойстик), даже самый простенький. Не обязательно брать фирменный от Microsoft. Поверьте, это существенно изменит отношение к продукту и облегчит ваши страдания.

Футболисты

С другой стороны, если стиль игры ещё работает для популярных футболистов, пусть и не всегда правильно (некоторые персонажи поднимают дух команде, хотя в реальной жизни они негативно влияют на мораль товарищей), то у большинства рядовых спортсменов ничего уникального нет. Может бомбардир какой-то мелкой команды и даёт пас красиво и неповторимо, но разработчики PES 2020 о нём даже не слышали. Впрочем, если откинуть собственные фишки продолжения футбольной франшизы, внешний вид и поведение игроков на поле очень порадовало. Футболки и шорты выглядят очень реалистично, а параметры действительно влияют на скорость и выносливость персонажей.

Мультиплеер, к сожалению, тоже переделали лишь немного, так что конкурировать MyClub с Ultimate Team в FIFA не сможет. Вы можете воевать за мяч в сети с реальными игроками или ИИ, проходить разнообразные турниры, еженедельные активности посещать и собирать команду мечты. Реализовано это неплохо, хотя по части открытия карточек и добычи крутых футболистов у EA явно больше опыта и навыков. Ситуация напоминает общую картину, которая складывается вокруг PES. Онлайн есть, он работает как надо, не вылетает и не тормозит, но главный конкурент на голову выше.

Слабые места

Багов тоже никаких не обнаружили. В сети есть масса роликов и картинок, на которых персонажи пробивают по мячу сквозь другого футболиста, либо во время падения два спортсмена сливаются воедино. За время теста мы такого не заметили, даже на повторах, но есть вероятность, что такие смешные ситуации будут случаться. Этим и FIFA страдает не первый год, так что просто не обращайте внимания.

Проблема лишь в том, что создатели этого продукта переиграли сами себя с датой выхода. Сейчас у геймера стоит вопрос — покупать PES 2020 и играть со странными клубами и классной физикой или подождать конца сентября и взять FIFA 19. Вдруг EA сделает прорыв (нет, не сделает) и покажет что-то совершенно невероятное? Извечный вопрос. И, что самое обидное, сейчас сравнить напрямую двух конкурентов нельзя, ведь новую FIFA мы ещё в глаза не видели. Пока что остаётся лишь радоваться классной физике и надеяться, что когда-то Konami договориться с командами.

Особенности:

  • реалистичная физика;
  • красивая графика;
  • «фирменное» поведение некоторых игроков;
  • удобное меню;
  • выгодная дата релиза;
  • отличная оптимизация;
  • масса мелких доработок и исправлений.

Может не понравиться:

  • нет лицензий на клубы и Лигу Чемпионов;
  • мультиплеер практически мёртв;
  • от PES 2018 практически не отличается;
  • в настройках можно потеряться.

Pes 2020 обзор

Обзор Pro Evolution Soccer 2020 — фанаты оценят, новички не поймут

Несмотря на слабый интерес к выпуску новых игр, Konami продолжает из года в год радовать поклонников футбола новыми играми в серии Pro Evolution Soccer. Прошлогодняя часть получилась действительно неплохой игрой, хоть и с серьезными недостатками. Давайте же выясним, действительно ли PES 2020 совершенно новая игра с видимыми нововведениями.

На те же грабли

Серия Pro Evolution Soccer всегда страдала от отсутствия лицензированных команд и стадионов, а поэтому фанаты уже привыкли, что должны ждать фанатских модов, чтобы поиграть за все топовые клубы. Однако если раньше к каждой новой PES добавлялось по одной-две команды из известных чемпионатов, в новой игре Konami пошла иным путем.

Она убрала из игры некоторые известные клубы, включая Боруссию (Дортмунд), но взамен добавила множество новых, правда, не совсем топовых. Так, к примеру, в PES 2020 теперь появились чемпионаты Аргентины, Шотландии, Португалии, Дании, Бельгии, Турции и России. Сомнительное нововведение, но кому-то однозначно придется по вкусу, особенно, фанатам красноярского Енисея или, к примеру, Оренбурга, которых в прошлой части не было.

Все бы ничего, но вот лицензия на Лигу чемпионов УЕФА и Кубок Европы PES 2020 утратила. Теперь мы не сможем зайти в игру, выбрать самый топовый в мире футбольный чемпионат и прослушать знаменитую мелодию. Сами режимы этих чемпионатов остались, только изменились вступительные ролики, музыка и название. Не критично, но неприятно.

Появились также новые лицензированные стадионы, включая домашнюю арену («Фельтинс-Арена») футбольного клуба Шальке 04. В целом же стадионов все еще недостаточно, чтобы можно было в полной мере получить эстетическое наслаждение от игры. К примеру, о матчах на «Олд Траффорд», «Сантьяго Бернабеу» и «Стэмфорд Бридж» можно забыть.

Главные изменения

Из наиболее важных изменений в PES 2020 можно выделить движения и анимацию футболистов. Разработчики не врали, когда говорили, что создают индивидуальные движения для каждого топового игрока. Если сравнивать игру с прошлогодней PES 2018, легко заметить, что такие звезды, как Месси, Роналду, Неймар или Азар ведут себя действительно по-новому. У каждого есть свои фирменные движения и слабые стороны как в реальном футболе.

Очень сильно изменился искусственный интеллект противника. Особенно это чувствуется, когда начинаешь играть сразу после PES 2018. Поначалу сложно понять, почему игра больше не идет в одни ворота, но постепенно понимаешь, что эти изменения связаны с тактикой. Если раньше настраивать дополнительные стили игры было малополезным занятием, то теперь на высоких уровнях сложности без этого не обойтись. Футболистам сложнее делать обводку и выигрывать верховую дуэль.

Стоит заметить, что погрешности в ИИ команды игрока по-прежнему наблюдаются. Игроки часто смещаются в центр, создают дыры в защите и делают все то, что ждет от них соперник. Правда почти все эти нюансы как раз и решаются установлением дополнительных стилей тактики.

Режим myClub также не остался без изменений. В основном они очень мелкие, но пошли игре на пользу. Во-первых, подбор игроков при игре по сети теперь происходит гораздо быстрее, по крайней мере, на PS4. Если раньше приходилось ждать по 3-4 минуты на поиск соперника, то теперь игра начинается спустя минуту, максимум, две. Разрывы соединения, тормоза и отмены матчей тоже стали происходить реже, но все равно случаются. Во-вторых, разработчики убрали раздражающую анимацию мячей при подписании новых футболистов. Теперь мы видим стильную заставку с указанием страны игрока на глобальной карте.

Интерфейс стал гораздо отзывчивее, но в нем все еще имеются серьезные проблемы. Текст, как и раньше, сложно читать, а поиск нужного меню сделан неудобно. По-видимому, игроделам пора придумать что-то новое вместо поднадоевшых плиточек.

Внутриигровое обучение встречает нас при самом первом запуске игры, но оно по-прежнему не дает ответов на самые главные вопросы. Нас учат банальным вещам вроде ударов по воротам и распасовке. Однако все тонкости обводки соперника и отбора мяча объясняются лишь вкратце, из-за чего новички должны будут часами шерстить форумы прежде чем понять, как работает та или иная механика. К примеру, для игры корпусом не нужно нажимать стрелок, иначе защитник пропустит нападающего мимо себя. В обучении об этом нигде толком не говорится.

С картинкой в PES 2020 все достаточно неплохо. Не стоит ждать прорывного шага вперед в плане графики, но в целом игра выглядит симпатичнее. Это касается в первую очередь детализации газонов и эффектов. Теперь при игре в снег или дождь можно увидеть каждую частичку на форме футболистов. Сам темп игры стал медленнее, но это сделало матчи более реалистичными. Раньше ощущалась оставшаяся с первых частей аркадность, а в новой PES от этого почти избавились.

К счастью, проблемы лицензий у PES не распространяются на музыку. В игре появилось большое количество новых популярных композиций, которые могут заметно успокоить после проигранного важного матча в myClub. К сожалению, это, пожалуй, все ключевые изменения в новом футболе от Konami, если не считать мелких доработок в Мастер-лиге и карьерном режиме. Но в целом даже там все осталось без существенных нововведений.

В этом году PES не стала удивлять игроков новыми режимами и свежими идеями. По сути, это все та же PES 2018, только более доработанная и с исправлениями некоторых проблем. Можно ли считать ее полноценной новой частью в серии? Если вы фанат предыдущих игр, вас не смущает отсутствие лицензий и вы готовы тратить на игру десятки часов на изучение всех особенностей геймплея, то PES 2020 вам точно понравится. Но если вы тот, кто ждет от игры чего-то совершенно нового, чего нет в прошлой части, скорее всего, разочаруетесь.

Как бы то ни было, сейчас на рынке нет более гибкого и реалистичного симулятора футбола. PES 2020 все еще про геймплей и ни про что другое. Сотни непредсказуемых ситуаций, ошибки в самый важный момент и доля случайности в каждом матче — все это относится к Pro Evolution Soccer 2020.

Pes 2020 обзор

Pro Evolution Soccer 2020: Обзор

Актуально для платформы: PS4

Футбол — это всегда выбор. Пойти на стадион или посмотреть матч в баре. Лионель Месси (Lionel Messi) или Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo). ЦСКА или «Спартак». И — применительно к теме нашего сайта — FIFA или PES. То есть игра простая, заскриптованная, но с многочисленными «обвесами» из режимов, карточек и истории простого темнокожего паренька либо футбол настоящий до мелочей, но без украшательств, сотен стадионов, клубов и русских комментаторов. И в новом выпуске Pro Evolution Soccer Konami дала ультимативный ответ на вопрос, что из этих двух направлений выбрать.

Поначалу, после взгляда на обновлённый интерфейс, должно показаться — это другая игра. Когда же дело доходит до поля, понимаешь, что изменения не революционные, а эволюционные. Спортсмены стали правдоподобнее, их движения ещё более пластичны, контроль мяча вообще происходит по каким-то настоящим физическим законам, поэтому футболисты-дуболомы легко наступают на него, принимают передачи пятками и позволяют снаряду отскакивать в непредсказуемом направлении.

Это всё здорово, футбол тут очень похож на то, что можно увидеть по «Матч ТВ». Если ваш подопечный не обладает хорошими показателями паса, готовьтесь к тому, что треть попыток сделать «тики-таку» превратится в пожар в вашей штрафной. Забросы, бывшие мощнейшим оружием ещё год-два назад, при этом тоже сделали вполне прерываемыми. А уж борьба в воздухе тут просто шикарная: игроки подсаживаются друг под друга, сражаются за позицию, мощные защитники продавливают соперников со спины — загляденье.

В целом PES 2020 предлагает самый реалистичный футбол, что когда-либо создавался в видеоигре. Но есть несколько оговорок. Во-первых, если в соперниках ИИ, то даже команды невысокого уровня будут комбинировать как «Барса». История старая, смеяться над «Хайбернианом», делающим 20 пасов в касание, уже не получается. Во-вторых, вратари, которые отлично тащат от живых соперников, против компьютера лучше всего достают мячи не из девяток, а из сетки. В итоговой статистике матчей норма, что на 10 ваших ударов два неприятельских, а счёт — равный.

Со щитом или на щите!

За пределами поля и интерфейса надо обратить внимание на общую презентацию. Здесь самое заметное — потеря еврокубков и обретение сразу семи лицензированных лиг, в том числе Российской премьер-лиги. Впрочем, лицензирование не означает, что вы сможете увидеть «Арену Химки» в свете вечерних прожекторов и под рёв шести тысяч зрителей. Просто у нас теперь есть логотипы и почти что все правильные спортсмены. Почти — потому что про трансферы, сделанные «на флажке», позабыли. То есть Промес (Quincy Promes) тут в «Спартаке», Обляков — в «Уфе» и так далее. Есть оперативное обновление, оно уже исправляло изначальные составы, которые в день выпуска были из прошлого сезона.

В остальном PES тоже не впечатляет — от матчей нет того ощущения трансляции, которое периодически ловишь у конкурентов. Хотя, если вам попадётся настоящая арена типа «Эмирейтс» или «Олд-Траффорда», будет чуть получше — например, фанаты будут «заряжать» реальные песни и кричалки. Но это исключения из правил. Игра остаётся пристанищем тех, для кого внешность ничто — жажда футбола всё. Даже музыка в меню в этом году подобрана так, чтобы заставить вас максимально быстро перейти к матчу. Единственная композиция от всемирно известной команды — The Killers уже использовалась в Forza Horizon и NHL.

Атака! Атака!

С новыми (да и со старыми) режимами в PES Productions тоже ничего особенного не придумали. Лигу чемпионов убрали, вместо неё внутри «Мастер-лиги» есть неопознанный международный турнир по ходу сезона, а также предсезонный мини-кубок, где участвуют клубы из разных стран. Сама «Мастер-лига» при этом остаётся в далёком прошлом, тут главное нововведение — ролики с вашим альтер-эго, главным тренером команды на основном экране. Скауты по-прежнему работают странно, за трансферную кампанию можно заарендовать себе суперсостав, руководство ставит дикие цели типа выигрыша турнира у «Интера», «Ливерпуля» и «Валенсии» за «Рейнджерс».

В онлайне должен радовать и развиваться MyClub, но он скорее стагнирует. Команду мы до сих пор собираем не прямой покупкой карточек, а с помощью неудобных скаутов. Расстановка меняется только вместе с главным тренером, поэтому, получив в «паке» двух топовых нападающих, не рассчитывайте поставить их сразу же в состав, если раньше использовали 4-2-3-1. В качестве ключевой «фичи» предлагают «Избранных игроков», то есть улучшенные карточки тех, кто проявил себя в прошедший уикенд. Когда там это появилось в FIFA Ultimate Team?

И, как и прежде, в онлайне народу маловато. И это я развлекался на самой популярной платформе, а что творится на серверах Xbox, страшно представить. Впрочем, для чего приходить в незрелищный и не совсем понятный режим толпам?

Традиционно высокий класс

Если вам кажется, что такой заголовок уже был на афише, то вы правы. Точно так же большая часть того, что вы увидите в PES 2020, уже была раньше, начиная с тех пор, как игра переехала на Fox Engine и консоли последнего поколения. Здесь и знакомые лица футболистов малой и средней известности, которые ну никак не напоминают живых людей. Тут и кошмарно малое количество лицензированных стадионов, что становится особенной дичью, когда на продвинутые вымышленные арены вместимостью за 50 тысяч выходят «Оренбург» и «Енисей».

Добавляем сюда отвратительных комментаторов, которые могут демонстративно молчать во время атаки «два в один» и при каждой поздней замене повторяют тираду про body becomes tired and brain goes with it. Продолжаем убогой системой трансферов, позволяющей покупать суперзвёзд за 10—15 миллионов. И заканчиваем традиционным уже ритуалом про накатывание фанатского патча, чтобы превратить North East London в «Тоттенхэм», а PM Black White в «Ювентус». Не забыв всплакнуть по Бундеслиге, которой нет вообще.

И в итоге получаем усталость даже у самых стойких фанатов — на старте в Британии продажи PES 2020 рухнули чуть ли не на 50 процентов. Ещё в прошлом году можно было списать хотя бы часть этих убогостей на то, что игра выходила на PS3 и Xbox 360, на явно неконкурентные бюджеты. Сегодня, когда Konami становится генеральным спонсором российского чемпионата, просто перебивая цену за лицензию у Electronic Arts, — списывать можно только на стратегию, по которой развивается серия.

Кажется, что в PES Productions существуют в режиме золотой рыбки. Проплыли круг по аквариуму с новым сезоном (или парочкой сезонов) и обнулились, чтобы в следующем году снова наделать косяков и потом исправлять их патчами. Мы проходили это в PES 2015 и 2016, потом две части студия Konami вроде «проплыла» неплохо, но теперь встаёт на привычный курс.

Хорошо, что сам по себе футбол, если играть с сильным составом, здесь настолько крут, что за него фанаты должны простить многое. Беда в том, что не-фанатам столь дотошный симулятор будет даже избыточен, а матчи за клубы типа Yorkshire Orange на фейковых стадионах с баннерами про «Традиционно высокий класс» и «Со щитом или на щите!» покажутся унынием из прошлого века.

Плюсы: запредельно реалистичный футбол; Российская премьер-лига.

Минусы: мало отличий от прошлой итерации, а те, что есть, — почти все в худшую сторону; на месте вечные проблемы серии — от лицензий до запутанного и скучного MyClub.

Pes 2020 обзор

Обзор PES 2020 – Раздражающий реализм

В мире видеоигр есть много интересных противостояний различных франшиз, но почти ничто не сравнится с принципиальностью и упорством дерби между PES и FIFA. Кажется, эта битва стара, как сама индустрия. На самом деле я удивлён, что KONAMI продолжает упорствовать несмотря на то, что лидерство уже давно не вернуть, да и сама компания давно вроде бы «завязала» с играми. Как бы то ни было, культовый симулятор футбола возвращается с очередной версией. Возвращается побитый, с перевязанной рукой, но гордо поднятой головой. Даже межсезонный грабёж, после которого PES осталась без главной лицензии, не мешает создателям игры как и раньше уповать на главное – геймплей.

То, что я помню, когда PES опережала конкурентов в глазах масс, выдаёт мой возраст: уже сложно вспомнить, когда японский футсим не волочил ноги за гламурной и сверкающей FIFA. Реализм реализмом, но народ хочет играть за фотореалистичного Роналду в настоящей форме. Когда Эден Азар выходит на поле, это должен быть стадион «Стэмфорд Бридж», а не вымышленная арена, названная в честь нелюбимой многими KONAMI. Комментаторы должны знать имена всех звёзд, а матчевая презентация соответствовать тому, что мы привыкли видеть на телевизоре. Всего этого, по большей части, в PES нет. Чаще всего она напоминает типичную рекламу букмекеров, когда на экране мечутся актёры в вымышленных футболках. Но делает ли его её хуже? Вовсе нет.

Стадион “Арсенала” – загляденье. Жаль только, что лицензированных арен очень мало.

Да, за многие годы мы привыкли находить в вечной нищете игры своё очарование. Многие с детства помнят принципиальные стычки между London FC и North East London. Прошло больше десяти лет, но ничего не поменялось: PES всё так же лишена таких важных лиг, как Бундеслига, Английская премьер-лига или испанская примера. Более того: раньше важных лиг было даже больше. Забавно видеть, как на обложке гордо красуется футболист «Барселоны», единственной лицензированной испанской команды.

Для того, чтобы скрасить горечь от расставания с двумя сильнейшими лигами Европы, издатель приобрёл лицензии многих маленьких лиг. Теперь в игре рекордное количество лиг за всю историю франшизы. Среди стран, чьи лиги представлены, значатся Бразилия, Франция, Голландия, Колумбия, Аргентина, Бельгия, Чили, Дания, Португалия, Россия, Шотландия, Швейцария и Турция. При этом лицензия с РФПЛ эксклюзивная, из-за чего FIFA одной лиги лишилась. Слабое утешение на фоне утери еврокубков. Среди «бонусных» команд из других лиг есть немецкий «Байер» и украинские «Динамо» и «Шахтёр».

Франция – последняя большая полностью лицензированная лига в игре. Многие игроки похожи на себя, а формы сделаны качественно. Хотя стадионов катастрофически мало.

Важно отметить, что проблемы с лицензиями как и раньше решаются легко – при помощи фанатов. Уже сейчас из сети можно скачать набор форм для нескольких лиг. В будущем фанаты наверняка добавят Бундеслигу и позволят принять участие в Лиге Чемпионов – хоть и без лицензированных фанфар. Только обладатели Xbox One остаются ни с чем – их консоль импортирование картинок не поддерживает.

Со стадионами тоже повторяется старая песня – их катастрофически мало, а те, которые есть, особо интересными не назовёшь. Отвыкать от изобилия FIFA тут особо тяжело, особенно если сравнить типичный безликий стадион PES с тем, который всё-таки оказался лицензирован. Например, ливерпульский «Энфилд» ревёт You’ll Never Walk Alone, а лондонский «Эмирейтс» можно рассмотреть даже снаружи. Новое освещение и в целом отличный движок позволяют аренам выглядеть замечательно, но красоваться тут почти некому. Очень обидно вот так вот обретать и терять аутентичность от матча к матчу.

А так выглядит мадридская команда без лицензии. Надо было читать инструкцию по стирке формы, Марсело.

Кстати, на данный момент составы остаются неправильными. Скорее всего, это изменится уже в ближайший день-два, но на всякий случай, памятуя фиаско Pro Evolution Soccer 2016, когда обновление задержалось на месяцы, лучше об этом указать. То есть Кариус ещё в «Ливерпуле», а Фред не в «Манчестер Юнайтед», а в «Шахтёре».

Не учите старого пса новым трюкам

Но представим, что футбольные фанаты пекутся не только о «ливрее», но и о самой игре. Вот уже много лет игровые журналисты твердят о том, насколько PES лучше во всём. Если сравнить последние версии FIFA и PES, то в глаза сразу же бросается большая текучесть игры, большая плавность и, главное, незаскриптованность. В то время как FIFA кажется идеально отрепетированным действом, всё в PES 2020 подчиняется физическому движку. Как и настоящие игры, виртуальные матчи здесь непредсказуемы. Так было всегда, и я помню немало криков на тему того, как нереалистично то, что «Реал» проигрывает «Леганесу», или второе место в лиге у «Вест Хэма». Но все подобные доводы остались в прошлом после победы «Лестера» в АПЛ или после вылета чемпионов мира Германии на последнем Мундиале. Футбол непредсказуем, и в этом его прелесть.

Российская премьер-лига представлена полностью, причём в FIFA её больше нет. Какое совпадение – у всех команд РФПЛ одинаковый слоган: “Традиционно высокий класс”.

Но реализм – не единственная черта, которая сохраняется из года в год. Ещё в 2008 можно было прочитать заявления маркетингового отдела о том, как каждый игрок «уникален», и как стиль Роналду отличается от Роббена или Снейдера. В 2018 году попытки отсканировать не только лицо, но и стиль, продолжаются – и успешно. FIFA тоже добавляет фирменную разбежку Роналду или его стойку, но PES снабдил целый ряд звёздных футболистов уникальными атрибутами. Какие-то удары по силам только Азару, какие-то финты провернёт только Месси. Мы знаем Неймара не только как одарённого «технаря», но и как любителя поваляться на травке, и это тоже отражается в игре: такие, как он, будут выбивать из арбитров больше стандартов.

Рассматриваем вблизи форму Поля Погба, сделанную фанатами. Отмечу, что формами занимаются разные коллективы, и уже в сентябре скачать можно будет более качественные паки.

Таким образом PES 2020 незаметно трансформировалась в этакую футбольную РПГ, где десятки атрибутов каждого футболиста образуют идеальный коллектив. Харизматичный капитан наделяет весь состав «перками», повышающими выносливость, а «Джокер» способен играть гораздо лучше, если выйдет на замену. Это всё ещё мелкие добавления, но они особо важны для тех, кто предпочитает долгую игру, максимально симулирующую реальность. В то время как FIFA предлагает красочную анимацию и аутентичные повторы, PES стремится перенести то, что (пока) не нельзя купить – индивидуальность каждого атлета и душу каждой команды. И если «Реал» узнаётся по манере игры, так ли важно, какая у него форма? На этот вопрос каждый отвечает сам.

Элементы освещения на высоте, и картинка в PES 2020 отличная. Во время матчей не бывает ни малейших подвисаний; повторы всё так же хуже, чем в FIFA, хотя прогресс определённо есть.

Игровой процесс в PES 2020 приятен, как и всегда. В своё время я ругал FIFA за грубую анимацию и неповоротливость футболистов, но разработчики ко мне прислушались, и в прошлом осталось то время, когда я мог высмеивать пучеглазые физиономии из творения EA и показывать им в противовес чудеса нового движка Fox от Konami. В графическом аспекте PES если не перегнали, то точно догнали. Но речь идёт о статике. Сравнивать скриншоты можно сколько угодно, но стоит игре начаться, как становится понятно, что PES впереди. Что-то есть в невероятной плавности каждого движения, в корявости многих пассов. Ничто не совершенно, и именно неловкие, неточные передачи в PES создают иллюзию футбола, в то время как радиоуправляемые мячи из FIFA не обманут никого. PES требует того, чтобы её изучали.

Можно долго придираться к физике мяча или к тому, насколько [не]надёжен голкипер, но если говорить проще, то в PES 2020 попросту приятнее играть. Сравниваю я, понятное дело, с прошлогодней FIFA – новую часть мы получим только в конце сентября.

Неймар смотрит на тебя, как на FIFA

Впрочем, без старых болячек не обошлось. Традиционно, мы хотим реализма везде, кроме арбитров, но в PES 2020 судьи такие же надёжные и последовательные, как в жизни. Фол, который обошёлся вашей команде в жёлтую карточку, может оказаться незамеченным у конкурента. Иногда малейшее дуновение в штрафной означает пенальти, а иногда даже удар по ногам остаётся без внимания. Это раздражает.

ИИ игроков явно стал лучше – мои партнёры всегда знают, когда я планирую сквозной мяч или точный навес. Противник умный, и обходить его ловким финтом всегда приятно. Физически мощные футболисты играют по-своему, а юркие дриблеры – по-своему.

Голкиперы стали намного лучше. Они всё ещё ошибаются, но после выкрутасов Де Хеа и Кариуса в этом году даже откровенные баги будут говорить в пользу реализма.

Добавьте блёсток

Всё было бы превосходно, если бы не старые грабли, на которые KONAMI наступает вновь и вновь. Презентация всё так же остаётся слабым звеном, и не только не улучшает впечатление, но даже портит его. Каждый год я включаю новую часть с надеждой, что ненавистные комментаторы Питер Друри и Джим Беглин остались в прошлом, но нет – они тут как тут, со своим любимым арсеналом из двадцати любимых фраз на все события жизни. Назначение Друри в 2016 году было ошибкой, и с за все прошедшие годы он разве что выучил парочку новых имён. На фоне FIFA такая озвучка – это стыд, и по возможности я советую её отключить.

Даже лицензированные лиги не порадуют аутентичной презентацией, как FIFA. Английский минимализм или испанские выпендрёжные повторы здесь отсутствуют. Почти всегда нас встречает один и тот же стиль оформления, и без Лиги Чемпионов стало как-то совсем тоскливо. Как и в FIFA, на тактическом экране можно увидеть настоящие фотографии игроков. Как и в FIFA, во время матчей есть возможность «быстрой замены» без копания в меню. Вот уже несколько лет как мы можем выбирать тип отмечания гола прямо в процессе, а не в настройках каждого игрока.

Интерфейс на удивление плавный и быстрый. Он удобнее, чем раньше, но на этом и всё. Жалко, что нет никаких возможностей кастомизации.

Проблемой PES также всегда был перегруженный и неинтуитивный интерфейс. В PES 2020 создатели сделали его максимально легковесным и простым, в духе современного минимализма. Отвратительные шрифты остались, но UI стал быстрым и относительно понятным. Это шаг в правильном направлении – хоть я и немного скучаю по возможности помещать любимого игрока на экран в PES 2014 или 2016.

Если вы пропустили парочку итераций последних лет, то вас может удивить наличие музыки. Я помню времена, когда в PES играла разве что классическая музыка, не требующая покупки лицензий. В PES 2020 же можно услышать современную музыку, которую моё старческое ухо никак не отличает от такой же в FIFA. Современная музыка от меня далека, поэтому оценить качество подборки я не могу.

Попробуй докажи, что это не PES 2018.

Вообще, первое включение PES 2020 захватывающим не назовёшь: всё начинается с тонны окон и выбора схемы управления. А помните, когда каждая футбольная игра была прямо-таки обязана получить эффектное заставочное интро? Увы, в последнее время ничего такого нет: нас тут же выкидывают в главное меню. Я знаю, что раньше над роликами реально работали , да так, что детишки порой так засматривались, что не спешили нажимать на заветную кнопку «Старт» даже после пятнадцатого включения.

При этом сохраняются и совершенно нелепые ошибки, за которые дизайнеров надо по рукам бить. Например, моя версия испытывает серьёзные проблемы с подключением к сети (надеюсь, дело в том, что официальный релиз состоится только завтра. Мои коллеги из других изданий тоже сталкивались с таким), в связи с чем PES 2020 стала прямо-таки сходить с ума. Как это, я не онлайн? При каждом включении тайтла я был вынужден выбирать мою страну и открывать пользовательское соглашение. Только после «прочтения» я мог согласиться и наконец продолжить. Увы, без сети все мои усилия оказывались тщетными, и меня радовали ошибками THPS2 и QIMJ628_0. Самое жуткое даже не то, что экран появляется вновь и вновь во время настроек или просто выбора матча, а то, что кнопки «назад» попросту нет. То есть я не могу отказаться от выбора страны – даже если знаю, что в итоге только получу всё ту же ошибку. Это невероятно раздражает.

Специально для обзора загрузил из интернета фанатский пак форм. Раз – и АПЛ со всем формами уже доступна, причём даже теми, которые были официально анонсированы только на днях, вроде розового третьего набора МЮ. Издали от “настоящих” фанатские формы не отличить, но вблизи видно, что у них какая-то “бумажная” текстура, и они не очень на ткань похожи. Но это – мелочь.

«Мастер Лига» – по традиции любимое времяпровождение фанатов игры – осталась, увы, почти без изменений. Мы лишились ЛЧ и ЛЕ, но «зато» обрели никому не нужный товарищеский International Champions Cup. Мелкие изменения коснулись контрактов, которые теперь включают в себя кляузы и дополнительные пункты. Но до реализма здесь очень далеко, особенно если учесть мизерные ценники на наших звёздах – такое ощущение, что заложенный ещё в 2007 фундамент остаётся нетронутым. Кое-что перебралось от соперника – например, небольшие «гифки», изображающие нашего тренера или игроков. Приятная мелочь, но, конечно, до полностью анимированных встреч с агентом и тренером из FIFA 18 далеко. Очень жаль, ведь PES определённо уже не догонит FIFA по части онлайна, и именно РПГ-составляющую, имитирующую Football Manager, нужно развивать в первую очередь. Я уверен, что подавляющее большинство покупает игры серии ради неё.

Мастер Лига нуждается в большем количестве нововведений. Я не прошу стопроцентного реализма, но хоть какие-то сходства с реальной жизнью должны быть.

Подводить итоги очередной версии PES, и тем более сравнивать её с FIFA, нелегко. Потому что, несмотря на все сходства, это игры для разной аудитории. PES хорошо делает то, что всегда хорошо делала. Словно фолк-певец с собственными песнями и гламурная суперзвезда с чужими мелодиями, это столкновение разных менталитетов для разных слушателей. Несмотря на все изменения, суть остаётся той же. Очень жаль, что KONAMI не позволит продавать игру по сниженной цене – тогда бы, возможно, у неё появился шанс как-то затмить своих конкурентов. Я пока что не играл в FIFA, но у меня мало сомнений в том, что в этом году я выберу именно раздражающий реализм Pro Evolution Soccer.

Примечание: В связи с тем, что игра отказывается связываться с серверами на протяжении нескольких недель после релиза мы больше не можем рекомендовать тайтл к покупке. Как только ситуация изменится, мы сообщим в новостях, а пока игру покупать нет смысла – составы на PS4 обновить нельзя, да и на ПК всё очень нестабильно. Подробнее – в новости.

Обновление: Судя по всему, проблема была решена. Можете спокойно покупать.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock detector